苹果MR头显欲再造“iPhone时刻”,开发者们会集体跟进吗?
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    发布日期:2023-10-21 12:57    点击次数:213

      “我身边一线的创业者和产品经理都非常兴奋。”

      美国当地时间6月5日,在看到苹果正式发布首代MR头显Vision Pro的消息后,马卡龙玩图App创始人蔡天懿如是说。

      尽管这款头显设备定价高昂,为3499美元起,电池续航能力也较差,但仍被部分人视作iPhone般的划时代科技产品。

      Vision Pro实现了目前大多XR设备无法达到的精准控制、3D显示效果等。更重要的是,苹果为这款设备打造的全新操作系统visionOS,可支持运行iOS以及ipadOS上的各类应用,将二维应用推向三维应用,这相较于很多囿于兼容问题的XR设备而言是很大优势,对于苹果生态内的开发者也极具吸引力。

      按照苹果官方信息,新设备将于2024年初在美国正式发售,随后在其他国家和地区逐步开售。visionOS SDK则会在6月晚些时候与Xcode、visionOS Simulator、Reality Composer Pro、文档、示例代码、设计指南等一起发布。

      开发者会提前针对Vision Pro进行应用开发吗?开发重点与难题又在哪里?界面新闻与一些苹果生态开发者聊了聊,他们普遍对Vision Pro感到兴奋,有计划针对visionOS进行适配和开发,但同时也担心产品发布初期受众少、对开发者开放的功能不足等问题。

      会是“另一个Apple Watch”吗?

      Vision Pro发布后第二天,蔡天懿便在苹果官网看到了开发者指南,图文指导以外还有共46节视频演示教学。但苹果还未开放SDK(软件开发工具包)下载,这意味着现阶段还无法进行实际测试。

      按照开发者指南的说法,iPad与iPhone应用均可以直接“平移”到visionOS中,同时开发者可以在苹果自有的3D平台SwiftUI以及Unity平台上进行研发。“这两个平台都很成熟,开发难度不大。所以对我们来说不会先做现有应用的迁移,可能要寻找新的东西。”蔡天懿说。

      另有从业者表示,游戏以及工业设计相关的App,如家居、商品展示类应用,将在Vision Pro上有很大优势。

      Lemon Jam是一家涉足AR领域的公司。在iPhone开放AR能力时,其就制作了一款AR健身游戏《进击吧卡路里》,还曾获得苹果应用市场推荐。但“说实话AR用户量很小,不太多人玩。”Lemon Jam联合创始人蔡道驰对界面新闻表示,公司有可能将《进击吧卡路里》游戏模式应用到苹果头显中,不过还需等完整的技术文档发布后再考虑细节。

      蔡道驰认为,现阶段Meta Quest是XR世界中销量最高的产品,大部分Quest开发者和玩家也将是Vision Pro的首批用户。但相较于Quest三四千元的定价,苹果的玩家可能会比Quest少很多。“对于(苹果MR)开发者的商业模式应该也跟Quest差不多,基本上以付费应用或者订阅制来变现。”

      他现在对苹果开放的接口抱有期待,比如那些雷达、摄像头、传感器、耳机等接口能开放到什么程度,“这会影响到能做的功能。”蔡道驰说。但他也担心Vision Pro可能像Apple Watch早期那样,对开发者开放的能力有诸多限制。Apple Watch的现状成了“苹果靠卖Watch很赚钱,但实际上用户并不太关注里面的应用程序或者游戏,导致最终用户实际上用的产品跟手机上差不多,沦为另一个手机屏幕而已。”

      此外,受访开发者的共同顾虑都是高定价带来的问题。一方面,Vision Pro真正发售要等到2024年,中国区开售可能还要更久,这期间没有实物进行测试,会给开发者很大阻碍,高昂的价格也形成了门槛;另一方面,高价意味着有能力购买Vision Pro的将主要是从业者和“高端玩家”,

      成也生态,败也生态

      “如果没有App Store应用生态,iPhone就不会有如此高的用户粘性,Vision Pro也将面临这个问题。构建新的开发者链条,同时要让他们能够获得足够的收益,这个起步会非常难。如果仅仅是靠现有平台应用迁移,恐怕很难带来质变,打造visionOS上的杀手级应用是第一个挑战。”服务Apple多年的数字科技共创社区少数派创始人老麦评价道。

      苹果目前已释出的MR应用案例,除了其原生套件以及新的3D拍摄、3D画面能力以外,还有第三方的Disney+内容合作,以及开发者的混音App《djay》、益智游戏《Blackbox》、医疗以及3D场景创作等。

      华泰证券则认为,运动和健身将会是MR主打应用之一,并有望与苹果手表、电视等形成生态闭环,融入到苹果生态已有的Fitness+服务中。

      和现有的XR产品聚焦在游戏领域不同,苹果的生态让更多与生产力相关,以及多样化的轻量级应用得以搬到虚拟现实世界中。

      市场调研机构IDC如此评价:“其定位较过去的头显类产品,通过配套生态和新增的硬件功能更加凸显生产力工具的特点。目前国内AR/VR生态内容仍以游戏体验为主,内容应用上的发展与海外优秀应用仍有差距,优质内容团队相对稀缺。”

      苹果公司一向以生态著称,硬件发布后,如何激励更多优秀的开发者与应用进入Vision Pro,将是决定这款产品未来走向的重要因素。



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